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狠狠干 《萧瑟之息》被诡计师痛批:这项诡计很不好玩
发布日期:2025-04-02 13:50 点击次数:57
巧合狠狠干,荟萃游戏中总共的保藏品会给玩家带来无比的兴隆感,但有些技巧这也会是一场败兴的恶梦,曾担任《对马岛之魂》和《无名硬汉2》诡计师的Joe Morrissey就以《塞尔达传奇:郊外之息》为“反面课本”狠狠干,汇报了道理荟萃的因素和败兴荟萃的原因。
在本年的游戏确立者大会上,Morrissey列举了他觉得能让荟萃系统变得道理的八个关节特征:可发现性、是否提供适宜的奖励、是否道理、是否需要肃肃了解机制、它对游戏天下的架构是否灵验、是否有杜撰的原理、变装对它的依附性,以及是否有一致的摒弃和合理的荟萃数目。
柚子猫 足交Morrissey觉得前三项“可发现性、是否提供适宜的奖励、是否道理”更是重中之重,其中“可发现性”决定了玩家如何去发现更多荟萃。他暗示若是玩家“只需要松开地找到它们”,那就没真义了,民众会径直上网查攻略,比喻像《塞尔达传奇:萧瑟之息》中克洛格果实的发现表情狠狠干,他觉得,通过视觉教导和扫描环境的系统不错让寻找保藏品的进程愈加劝诱东谈主。/阅读下一篇/复返网易首页下载网易新闻客户端